アプリ詳細
怒り度・不満度・喜び度 評価
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その割合を元に独自の評価を行っております。
インストール判断の一つとしてご利用ください。
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怒り : 8%
詐欺,訴える,危険,酷い,最低,最悪,悪徳,ゴミ,金返せ...
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不満 : 29%
広告,バグ,エラー,不具合,落ちる,出来ない,改善,修正して...
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喜び : 63%
良い,楽しい,大好き,面白い,便利,使いやすい,満足,最高...
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カスタマーレビュー
★★★★☆
アプデの多さは評価最近離れていたけどアプデで色々不便なところが見直されてるようなので、また楽しめたら嬉しい
ぬーんぬんぬんぬんぬ : 2026/09/08
★★★★☆
まじでやばいぞ?タワーディフェンス型というか、自身のフィールドを作成して、迫り来る敵をズチャズチャにするゲームです。最初こそコンテンツが解放されておらず、やることが少ないですが、後半の資源枯渇からの解放そして最強になったと勘違いして上位の敵にしばき回される。ということを永遠とやっていると時間が溶けすぎてもはや気化します。課金コンテンツらありますが、時短解放のような物or PrettyandBeautyなスキンの解放という二択で、追加課金が必須では無いです(スキンはクオリティ高くてやる気が爆発するので購入推奨)まだ、ベータ版のような感じなので、コンテンツの内容がこれを誰かが読んでいる時には大きく俺が書いている現状と変わってしまっているかもですが、現状でも、未来でも最高のゲームなことは変わらないでしょう。私はこのゲームを愛しています!(まだ初心者ですが)購入よろしくお願いします!!
今度ニックネーム決めます : 2026/09/06
★★★★★
神ゲー200時間やり込んでもまだまだやることあります
なたらあらはま : 2026/09/03
★★★★★
楽しいけど行動がダイスロールになって複雑化したダンジョンメーカーって感じ。いまいち違いがわからない。
Wiki_39 : 2026/08/28
★★★★★
面白いと思いますスマホでゲームするならガチャ課金とかさせられないゲームが良いですよね
名無しはゲーム好き : 2026/08/27
★☆☆☆☆
アプデでちゃぶ台返すなせっかく色々育てて楽しくなってきても、アプデの度に弱体化などで育て直し。賽の河原かな?完成してから出せ。スチームのアーリーアクセスじゃねえんだから。ゲームシステムも分かりにくいから、アプデの度に何が原因で弱くなったかを調べなくちゃいけない。大して情報ないのに。ダンジョンメーカーのアプデは新要素の追加でわくわくしたけど、このゲームのアプデそもそものゲーム性に手が入るから怖い。あと呪いとかいう○△□システムは早急になくせ。次のアプデで残ったてたらこのゲームやめる。
ナナシ009063 : 2026/08/22
★☆☆☆☆
完全耐性の敵出てきて草万象の洞察と精霊の君臨を持ってきたステージ4の中ボスに負けた。物理免疫と元素耐性?どうやって倒せって言うんだこれランダムパーツと言うならもっと意味不明な組み合わせを持ってくる確率が高くていいのに、なぜか毎回物理敵には物理強化パーツ、魔法敵には魔法強化パーツみたいに誂えたような組み合わせのパーツがつく。支配の使徒がクリティカルアップスキル積んできた時は笑うしかなかった。どういう仕組みで抽選が行われてるんだろう、これとりあえず絶対勝てない組み合わせをするのはやめてほしい。対処できないなんてゲームじゃない。(以下前回のレビュー)大型アプデ直後にボロ○△□レビューを書いた一人だが、細かい修正アプデ(5.4時点)後に最高難易度の試練30、キャンペーン3全盛り周回が出来るようになっての感想です。今のバランスはかなり良くなってる。特に理不尽に強すぎた支配の使徒・真名が何度も調整されたおかげで試練盛りしても○闘で勝てるレベルになったのが本当に嬉しい。下の方で8等級4匹合成しないと9等級にならないと言ってる方がいるが、8等級1匹+7等級1匹+6等級以下のそこらへんで手に入るザコモンスター複数で普通に9等級100%にできる。先鋒隊4人は試練30だとさすがに辛いので本当に“序盤を生き残るための先鋒隊”になった。今は独尊構築(超越体、フュシス)がめちゃくちゃ強い。支配力減少デバフとも噛み合っていてなおかつ覚醒レベル上げの周回もガンガン回せておすすめ。このゲームは「自分がいまギリギリ回せる難易度」で周回し、記憶レベルを上げ、覚醒レベルを上げ、せめて気質を厳選した個体をちゃんと技を考えて育てないと高難易度は勝てない。ポケモンみたいな感じ。そこらへんで捕まえた野生のポケモンで四天王攻略は難しい。そんな感じのイメージ。現状はローグライクってよりはタワーディフェンス&育成ゲー。とにかくコツコツ育成を楽しめる方向けだなぁ
ぬーんぬんぬんぬんぬ : 2026/08/21
★☆☆☆☆
果てしなき周回ゲーローグライクと謳ってますが、周回で手持ちキャラを強化していくソシャゲ周回の方が近いです。スレスパみたいに攻略ごとに考えて楽しむようなゲームではないです。
かーれんみすてぃ : 2026/08/19
★★☆☆☆
面白くないことはない….バフやデバフがわかりにくい。前作より時間がかかる。
ぬらりひょんた : 2026/08/19
★★★★★
面白いけど全体としてかなり面白い。ただ、それまでに守りを固めていても拡張や合成によって、防衛対象である魔王の部屋の守りに隙間が出来てしまう。そこだけが微妙なところ。何らかの手段が欲しい。
悲しみ皇帝 : 2026/08/18
★☆☆☆☆
○△□ゲーダンジョンメーカーをやってたので購入したのですが、文字が小さいくて読めないし、何をしたらいいかもわからない。完全にお金の無駄でした
かき125628754 : 2026/08/18
★☆☆☆☆
めんどくさい設定が細かすぎて、覚える事が多く、面倒だと感じた。よほど時間があるようなヒマなニート以外、遊ぶ人少ないと思うよ。もっとシンプルがよい。これは色々と複雑過ぎる。
なおきうわぁ : 2026/08/17
★★★★☆
まだベータ版なので不完全だけど200時間するぐらいには面白いです完成した状態で遊びたいならver1.0になるまで待った方がいいです
ふへはひほ : 2026/08/16
★★☆☆☆
13,000円課金1.3万課金勢です。9等級実装でやめました。まず、このくらい課金しないとストレスなく遊ぶのは現実的ではありません。ようやくキャラ厳選のスタートに立てます。8等級を厳選し終えたところで大型アプデ、9等級登場、マップ拡大、よく分からんモード追加。さすがに同じことの繰り返し、且つ面倒さだけが向上しており、もう時間の無駄だと感じやめました。もうゲムコさんのゲームは食傷気味です。ソシャゲのビジネスモデルと大差ありません。
Fredelica : 2026/08/13
★★★★★
コスパ最高タイパ最悪楽しくて時間が溶けまくりますのでまずはご注意を周回して少しずつ戦力を整えて機能開放やより強い戦力に合成していく育成ゲーです過去作よりもランダム要素以上に育成要素が大切になっている印象で、時間をかけた分だけ戦力が上がります初心者モードという名の基本機能は基本入れっぱなしで、外すのは強くなった確認の時のでokという実質チャレンジモードが標準になっている点にはご注意ください🤣
みかどた : 2026/08/12
★★★☆☆
時間の無駄ドットとか頑張ってるけどそれだけ全然要素解放されない何十時間とかやらないと初期と何も変わらない
あはなまさなまなば : 2026/08/11
★★★★☆
婚活何とかのデタラメレビューは参考にしないように9等級は1周で1.2体は普通に作れるようになります。星1長文で訳分からないこと書いてますが、まともにプレイしてない方なので参考にしないように。自分の感想としては、普通に面白いですが物足りなさを感じるのはあります。罠軸の自由度がかなり低いので、罠向けの追加要素が欲しいところ
gula_ : 2026/08/09
★★★★★
細かい修正アプデで格段に遊びやすくなった大型アプデ直後にボロ○△□レビューを書いた一人だが、細かい修正アプデ(5.4時点)後に最高難易度の試練30、キャンペーン3全盛り周回が出来るようになっての感想です。今のバランスはかなり良くなってる。特に理不尽に強すぎた支配の使徒・真名が何度も調整されたおかげで試練盛りしても○闘で勝てるレベルになったのが本当に嬉しい。下の方で8等級4匹合成しないと9等級にならないと言ってる方がいるが、8等級1匹+7等級1匹+6等級以下のそこらへんで手に入るザコモンスター複数で普通に9等級100%にできる。先鋒隊4人は試練30だとさすがに辛いので本当に“序盤を生き残るための先鋒隊”になった。今は独尊構築(超越体、フュシス)がめちゃくちゃ強い。支配力減少デバフとも噛み合っていてなおかつ覚醒レベル上げの周回もガンガン回せておすすめ。このゲームは「自分がいまギリギリ回せる難易度」で周回し、記憶レベルを上げ、覚醒レベルを上げ、せめて気質を厳選した個体をちゃんと技を考えて育てないと高難易度は勝てない。ポケモンみたいな感じ。そこらへんで捕まえた野生のポケモンで四天王攻略は難しい。そんな感じのイメージ。現状はローグライクってよりはタワーディフェンス&育成ゲー。とにかくコツコツ育成を楽しめる方向けだなぁ
ぬーんぬんぬんぬんぬ : 2026/08/03
★★★★☆
説明文をもっと見やすくしてゲームは楽しいが、スキルや、効果が分かりずらい
tghgbc : 2026/07/28
★☆☆☆☆
約3ヶ月ぶりの復帰サービス開始日からしていました。アプデで思う所があり、引退しました。久しぶりにストアで検索したらアプデが来ていたので、引退した理由の箇所や、今回のアプデ内容、結果的な良し悪しを書きたいと思います。「新システム」⚫︎神話の英雄たち1体のモンスターに特別なバフを付けられます。その効果も、ステージを一つクリアするごとに上がり(25%上がる)、その効果は次回以降のダンジョンには引き継がれません。あと遺物がもらえます。それ以外にも、親密度などの変な関係変化、それによる遺物の増加など。出てくる英雄はランダム。効果もそれぞれ違う(炎バフ、冷気、等々)引き継がれていいのでは?新システム3つ追加して試練20言ってもステージ1で○△□ますよ。準備できていてもです。(8等級数体出しても無理)難易度バカみたいに上げた割には、システムバフがそのダンジョン限りなのはしょうもないです。⚫︎女神の祝福デバフ。の代わりに報酬が増えるが、しょうもない。体感増えていない。普通報酬パックが増える(高級ではない(ステージ7から高級))⚫︎ステージ1クリアで縦が一列増える(2では横)。これも上と同様。敵グループが増える代わりに報酬が増える。が、しょうもない。普通パックが増える(高級ではない(ステージ7から高級))ステージクリアすれば更に列が増えます。はい。その分、横列効果を持つ施設がずれます。安息処に止まれば、再配置し直せますが、なければ施設効果はずれたまま発動しません。⚫︎ステージの追加ステージが1〜4でしたが、1〜8まで続けられるようになった。⚫︎使徒の追加ステージのボスが、ちゃんとしたボスになった。固有の能力を持つようになった。⚫︎パーツ抽出ダンジョンに入らなくとも、保管庫内の引き継ぎができるようになった。また、気質の引き継ぎも可能に。⚫︎ 施設合成の素材可視化組み合わせがわかるようになった。その他云々はあまり目立たないので書きません。面白いアプデだと思いました。列追加は正直見当違いというか、横追加はいらないですね。縦はまだしも。横追加するのであれば、魔王の居室の前に1枠追加したりした方がまだよかった。「改善されなかったこと、改悪されたこと」ー改善されなかったことー⚫︎8等級以上の入手確率6等級+7等級で8等級入手確率は約15%7等級+7等級で8等級入手確率は約30%9等級も同じ。8+9で15%、9+9で30%きっつ。同等級2体合成でも27%。9等級欲しいなら8等級4体はいる。全然成功しないし。これに1番時間と神経を食う。しょうもない。モチベ下げてるのこれ。高級パックからも6、7等級全然でらんし。しかもパーツ持ってるかの運要素もくる。マジで気持ち悪い。ー改悪されたことー⚫︎力場、割れた鏡の指定区分化びっくりしました。十字の区分効果になっていました。前はポン置きで全マスに効果を発揮していましたが、十字になっています。何故?「全体的な評価」レビューの星の通りです。まず長い。難易度によって報酬や確率が変わらない。低等級に人権がない。もう一度言いますが、このゲームの本質は厳選の楽しさです。それをダラダラダラダラ無駄な戦闘で時間潰しても何も楽しくないのですよ。8、9等級の厳選だとしても、6ステージまで普通報酬パックしか手に入らない普通戦闘、精鋭戦闘は何の価値もないのですよ。7ステージに行くまで、40分以上は掛かります。一周で。編成の楽しさ、厳選の楽しさ、戦略の楽しさ、配置や予測の楽しさ、どれもあるのでしょうが、それをさせるための難易度があってないのですよ。7等級でも支配力がバカみたいに高くなったせいで、編成も何もよくわからん時間が過ぎていくだけ。その幅も多様さも消されてる。記憶の方舟に止まってもモンスターしかださねぇよ。配置しなくても覚醒数値貰えるんだから。誰か施設召喚すんだよ。だからさ、マスを横縦増やすんだったら、記憶の方舟でモンスターと施設を1つづつ召喚できるようにしなくちゃ。難易度調整も下手。その戦闘までにどのくらい準備ができているかを想定できていない。試練の数値を20そこらで、上記のアプデを加えてやってみなよ。厳選したモンスター出して準備しても○△□よ。支配力による制限。記憶の方舟による運要素。遺物などの運要素。それが醍醐味でもあるのでしょうが、ステージ1で準備して○△□調整は下手すぎますよ。普通のダンジョンに加え、指定等級以下ダンジョンなども作って欲しいですね。普通ダンジョンだけだと、低等級は価値を生まないですから。新規さんにアドバイスをするのなら、正直やめた方がいい。厳選が好きなら楽しいと思う。あと時間に余程の余裕があるなら。ドット表現や戦闘描写、キャラデザインは良いです。厳選を始めるにしても、追加課金は必須です。運営へ。調整下手すぎ。プレイしてますか?新システム3つ付けて試練10やってみてくださいよ。勝てませんよ。試練0でもステージ7あたりから勝てなくなるのに。あのさ、これ読んでる人にも伝えますが、新システム+試練10以上は、9等級20体ほど(厳選済み)があってやっとクリアできるレベルです。新システム追加せずにやれば試練は20後半まではクリアできます(8等級そこそこで)。でも、高級パック欲しいねん。意味ないのよ。アプデ後2日やってみたけど、1〜8を10周ちょっとで萎えた。合成成功確率30%がゴミすぎる。7+7を13回して8等級3体。(10周ちょっとで)こんだけやっても等級7すら入手確率低いのに、だるすぎでしょ。しかも8等級はパーツなし。アンストします。時間の無駄。何をして欲しいの?何を楽しんで欲しいの?厳選が楽しいのに基盤すら整わない。気持ち悪い。ゴミシステム。時間の無駄。
98歳女児婚活中 : 2026/07/27
★★★☆☆
改悪配置がくっそめんどくなった必ずモンスターをタップして配置場所を押すという順番でやらないと一番上の雑魚が優先されてはいるこういう細かなとこがこの開発はほんと下手くそすぎるからバランス調整よりもそこに力入れて欲しい
わんこだよ!わんわん! : 2026/07/26
★★★★★
図鑑埋まるくらいやったけど面白い長時間やると発熱がすごいので治せるならお願いします。スクワッドは肌に合わなかったけどこれは面白い
arsffyodt : 2026/07/26
★☆☆☆☆
前作の完全劣化版ゲームバランスが崩壊してる上にシステムの説明が完全に理解不能
Magicruler : 2026/07/25
★★★★★
夏はダンジョンウィズインたのしい
夏はダンジョンウィズイン : 2026/07/24
★☆☆☆☆
課金出来ないならオススメしないモンスターを強化するパーツが課金しないと碌に取れない。周回効率が上がらず1回のゲームで1時間半ぐらい掛かるので、課金を躊躇なく出来る人か時間を多く取れる人しかオススメ出来ない。
ヒヨコ1240 : 2026/07/23
★☆☆☆☆
約3ヶ月ぶりの復帰サービス開始日からしていました。アプデで思う所があり、引退しました。久しぶりにストアで検索したらアプデが来ていたので、引退した理由の箇所や、今回のアプデ内容、結果的な良し悪しを書きたいと思います。「新システム」⚫︎神話の英雄たち1体のモンスターに特別なバフを付けられます。その効果も、ステージを一つクリアするごとに上がり(25%上がる)、その効果は次回以降のダンジョンには引き継がれません。あと遺物がもらえます。それ以外にも、親密度などの変な関係変化、それによる遺物の増加など。出てくる英雄はランダム。効果もそれぞれ違う(炎バフ、冷気、等々)引き継がれていいのでは?新システム3つ追加して試練20言ってもステージ1で○△□ますよ。準備できていてもです。(8等級数体出しても無理)難易度バカみたいに上げた割には、システムバフがそのダンジョン限りなのはしょうもないです。⚫︎女神の祝福デバフ。の代わりに報酬が増えるが、しょうもない。体感増えていない。普通報酬パックが増える(高級ではない(ステージ7から高級))⚫︎ステージ1クリアで縦が一列増える(2では横)。これも上と同様。敵グループが増える代わりに報酬が増える。が、しょうもない。普通パックが増える(高級ではない(ステージ7から高級))ステージクリアすれば更に列が増えます。はい。その分、横列効果を持つ施設がずれます。安息処に止まれば、再配置し直せますが、なければ施設効果はずれたまま発動しません。⚫︎ステージの追加ステージが1〜4でしたが、1〜8まで続けられるようになった。⚫︎使徒の追加ステージのボスが、ちゃんとしたボスになった。固有の能力を持つようになった。⚫︎パーツ抽出ダンジョンに入らなくとも、保管庫内の引き継ぎができるようになった。また、気質の引き継ぎも可能に。⚫︎ 施設合成の素材可視化組み合わせがわかるようになった。その他云々はあまり目立たないので書きません。面白いアプデだと思いました。列追加は正直見当違いというか、横追加はいらないですね。縦はまだしも。横追加するのであれば、魔王の居室の前に1枠追加したりした方がまだよかった。「改善されなかったこと、改悪されたこと」ー改善されなかったことー⚫︎8等級以上の入手確率6等級+7等級で8等級入手確率は約15%7等級+7等級で8等級入手確率は約30%9等級も同じ。8+9で15%、9+9で30%実装当時の確率は7+7でも20%でしたからね。数日で確率は変更されましたが。ー改悪されたことー⚫︎力場、割れた鏡の指定区分化びっくりしました。十字の区分効果になっていました。前はポン置きで全マスに効果を発揮していましたが、十字になっています。何故?「全体的な評価」レビューの星の通りです。まず長い。難易度によって報酬や確率が変わらない。低等級に人権がない。もう一度言いますが、このゲームの本質は厳選の楽しさです。それをダラダラダラダラ無駄な戦闘で時間潰しても何も楽しくないのですよ。8、9等級の厳選だとしても、6ステージまで普通報酬パックしか手に入らない普通戦闘、精鋭戦闘は何の価値もないのですよ。編成の楽しさ、厳選の楽しさ、戦略の楽しさ、配置や予測の楽しさ、どれもあるのでしょうが、それをさせるための難易度があってないのですよ。7等級でも支配力がバカみたいに高くなったせいで、編成も何もよくわからん時間が過ぎていくだけ。その幅も多様さも消されてる。記憶の方舟に止まってもモンスターしかださねぇよ。配置しなくても覚醒数値貰えるんだから。誰か施設召喚すんだよ。だからさ、マスを横縦増やすんだったら、記憶の方舟でモンスターと施設を1つづつ召喚できるようにしなくちゃ。難易度調整も下手。その戦闘までにどのくらい準備ができているかを想定できていない。試練の数値を20そこらで、上記のアプデを加えてやってみなよ。厳選したモンスター出して準備しても○△□よ。支配力による制限。記憶の方舟による運要素。遺物などの運要素。それが醍醐味でもあるのでしょうが、1で準備して○△□調整は下手すぎますよ。普通のダンジョンに加え、指定等級以下ダンジョンなども作って欲しいですね。普通ダンジョンだけだと、低等級は価値を生まないですから。新規さんにアドバイスをするのなら、正直やめた方がいい。厳選が好きなら楽しいと思う。あと時間に余程の余裕があるなら。ドット表現や戦闘描写、キャラデザインは良いです。厳選を始めるにしても、追加課金は必須です。運営へ。調整下手すぎ。プレイしてますか?新システム3つ付けて試練10やってみてくださいよ。勝てませんよ。試練0でもステージ7あたりから勝てなくなるのに。あのさ、これ読んでる人にも伝えますが、新システム+試練10以上は、9等級20体ほど(厳選済み)があってやっとクリアできるレベルです。新システム追加せずにやれば試練は20後半まではクリアできます(8等級そこそこで)。でも、高級パック欲しいねん。意味ないのよ。アプデ後2日やってみたけど、1〜8を10周ちょっとで萎えた。合成成功確率30%がゴミすぎる。7+7を13回して8等級3体。(10周ちょっとで)こんだけやっても等級7すら入手確率低いのに、だるすぎでしょ。しかも8等級はパーツなし。アンストします。時間の無駄。何をして欲しいの?何を楽しんで欲しいの?
98歳女児婚活中 : 2026/07/21
★★☆☆☆
約3ヶ月ぶりの復帰サービス開始日からしていました。アプデで思う所があり、引退しました。久しぶりにストアで検索したらアプデが来ていたので、引退した理由の箇所や、今回のアプデ内容、結果的な良し悪しを書きたいと思います。「新システム」⚫︎神話の英雄たち1体のモンスターに特別なバフを付けられます。その効果も、ステージを一つクリアするごとに上がり(25%上がる)、その効果も次回以降のダンジョンに引き継がれます。それに加えて遺物を一つもらえます。良い点は強いバフ効果、悪い点は途中でダンジョンを放棄したりすると、効果は上がらない。前回の効果段階が25%で今回でステージ4をクリアしても25%のまま。付け直す必要がある。それ以外にも、親密度などの変な関係変化、それによる遺物の増加など。出てくる英雄はランダム。効果もそれぞれ違う(炎バフ、冷気、等々)。⚫︎女神の祝福デバフ。の代わりに報酬が増えるが、しょうもない。体感増えていない。普通報酬パックが増える(高級ではない)⚫︎ステージ1クリアで縦が一列増える(2では横)。これも上と同様。敵グループが増える代わりに報酬が増える。が、しょうもない。普通パックが増える(高級ではない)ステージクリアすれば更に列が増えます。はい。その分、横列効果を持つ施設がずれます。安息処に止まれば、再配置し直せますが、なければ施設効果はずれたまま発動しません。⚫︎ステージの追加ステージが1〜4でしたが、1〜8まで続けられるようになった。⚫︎使徒の追加ステージのボスが、ちゃんとしたボスになった。固有の能力を持つようになった。その他云々はあまり目立たないので書きません。面白いアプデだと思いました。列追加は正直見当違いというか、横追加はいらないですね。縦はまだしも。横追加するのであれば、魔王の居室の前に1枠追加したりした方がまだよかった。「改善されなかったこと、改悪されたこと」ー改善されなかったことー⚫︎8等級以上の入手確率6等級+7等級で8等級入手確率は約15%7等級+7等級で8等級入手確率は約30%9等級も同じ合成等級内容で同じ確率実装当時の確率は7+7でも20%でしたからね。数日で確率は変更されましたが、低いわ。⚫︎高級パックの入手と内容普通戦闘、精鋭戦闘ではでません。ステージ4以降でのステージでも同じでした。ステージ5でも8でもデフォの報酬は普通パック。アホ?前述した内容に加えますが、報酬が増えると謳っているが、普通パックは別にいらんねん。ステージ4や5で等級2や3出て何が嬉しいの?別に高等級が出やすくなってるとかは無い。普通から稀に7が出る(体感3%)。高級では体感15%くらい。これでどうやって7を厳選しながら8、9等級を厳選しろと?アプデして9等級出したのなら8等級は50%でよく無い?9は別に30%でいいからさ。気質、パーツの厳選がただでさえ難しいのに、裸の8等級来ても何も付けれんやん。他のモンスターのパーツ付けろと?ああ、そうか、次それについて書くわ。⚫︎パーツ抽出解体でパーツは1つしか抽出できないままでした。また、その抽出できるパーツもランダムのままでした。メール送ったんだけどな。検討する云々言ってたんだけどな。パーツ持ちモンスターの確率は30%以下です。なのでパーツ持ち個体自体が価値のある個体で、厳選において貴重な存在になります。例え裸でも、レアな気質を持っていれば、そのモンスターにパーツを付けれますから。ですが、1つし且つランダムだと、複数パーツを持った個体の価値が無いに等しくなります。例えば、レア気質持ち個体に主要パーツを付けていたとして、これからS1パーツを付けたいと。解体する個体は主要パーツとS1パーツ持ちだとする。はい。解体しましたと。抽出されたパーツは主要パーツでしたと。これは厳選が本質にあるゲームにおいて全く価値のない要素です。パーツの入手確率を理解していない。何がしたいのかわからない。気持ち悪い。ー改悪されたことー⚫︎力場、割れた鏡の指定区分化びっくりしました。十字の区分効果になっていました。前はポン置きで全マスに効果を発揮していましたが、十字になっています。何故?「全体的な評価」レビューの星の通りです。まず長い。難易度によって報酬や確率が変わらない。低等級に人権がない。厳選におけるシステムが改善されていない。もう一度言いますが、このゲームの本質は厳選の楽しさです。それをダラダラダラダラ無駄な戦闘で時間潰しても何も楽しくないのですよ。8、9等級の厳選だとしても、普通報酬パックしか手に入らない普通戦闘、精鋭戦闘は何の価値もないのですよ。運営が何をユーザーにさせたいのか、何を楽しんでもらいたいのかが全くわからない。編成の楽しさ?厳選の楽しさ?戦略の楽しさ?配置や予測の楽しさ?まぁどれもあるのでしょうが、それをさせるための難易度があってないのですよ。7等級でも支配力がバカみたいに高くなったせいで、編成も何もよくわからん時間が過ぎていくだけ。その幅も多様さも消されてる。記憶の方舟に止まってもモンスターしかださねぇよ。配置しなくても覚醒数値貰えるんだから。誰か施設召喚すんだよ。だからさ、マスを横縦増やすんだったら、記憶の方舟でモンスターと施設を1つづつ召喚できるようにしなくちゃ。難易度調整も下手。その戦闘までにどのくらい準備ができているかを想定できていない。試練の数値を20そこらで、上記のアプデを加えてやってみなよ。厳選したモンスター出して準備しても○△□よ。支配力による制限。記憶の方舟による運要素。遺物などの運要素。それが醍醐味でもあるのでしょうが、1で準備して○△□調整は下手すぎますよ。新規さんにアドバイスをするのなら、正直やめた方がいい。厳選が好きなら楽しいと思う。あと時間に余程の余裕があるなら。ドット表現や戦闘描写、キャラデザインは良いです。が、やはり理不尽と感じる部分は多いです。覚悟してください。運営さんはもう少し考えて欲しい。本当に何を楽しんで欲しいのかわからない。
98歳女児婚活中 : 2026/07/19
ダンジョンが3列から4列に拡張されると3列目にある危険罠が魔王部屋にヒットするようになって詰む。3列目に置かなければ良いが理不尽さを感じる。
はねまさたさかた : 2026/07/19
★★★★★
アプデ再挑戦ボタンはかなり嬉しいアプデでしたが、追加で再挑戦の際にキャラを再配置できるようにして貰えませんか?配置を変えたらクリアできるかも!って時が結構あるので。
ぬこ@ : 2026/07/19
★★☆☆☆
10000円以上課金済み支配の使徒が明らかにおかしい。魔王部屋の前の斜め下の大部屋で戦ってると部屋の壁を貫通して魔王部屋の前列の1人にダメージ入るwwマジで笑う。幽白の桑原の伸びる剣かよまた、今回の5.3アプデで一定ターンで移動するようになってマジでコイツで詰むようになった。他に巡ってない狩場があってもそこに行かない。魔王部屋まっしぐら。大型アプデ前は試練21を周回してたのに、キャンペーンありとはいえ試練5もクリアできなくなるとかガッカリした。アプデ前が楽しかったから、課金したのに…
ぬーんぬんぬんぬんぬ : 2026/07/17
★★★☆☆
まだ色々惜しいバージョン0.5を触った感じ評価が改まったので更新施設の合成ができるようになったのが非常に良いやっと罠を設置する意味が生まれた高レアの魔物をひきやすくなる要素が追加されたのもストレスの軽減にはなったと思う問題点を箇条書きすると・事前パスを買っているのにスキン解放のミッションが追加された等目立つガイドがなくてわかり辛い、重複してパスを買う人いそう・魔神から渡されるモノを選択するとき、効果の詳細を知ろうと横の?ボタンを押しても、同じ文章が出るだけで全く機能してない・魔物のパーツがどれだけ機能してるのかがプレイしていてわかり辛い・魔物のパーツがとてつもなく集め辛い・プレイ中のショップのラインナップが少ない・3倍速実装は良いが8ステージまでの追加で全体的なプレイ時間は伸びたのでモードによって4倍速を実装するべき・もう少しデッキ構築感というか、魔王三体の特色が弱すぎるので、どのキャラを選んでも似たような戦法になるのが勿体無い・上と被るが罠に意味が生まれたため以前より多少マシになったがローグライクとは思えない程再現性が高い・変種の獲得率の表記が欲しい・イベントを踏む意味がほぼない0.5以前ダンジョンメーカーより優れてる要素があまりない具体的には解放要素と収集要素とかけひきが足りない今後のアプデで新魔王や堕落魔物を追加しても物足りないと思う施設の特殊配合もなくダンジョンの規模拡張もない為ローグライクとは思えない程、再現性が高く飽きやすいダイス判定を活かした別モードやストーリーがあった方が面白いと思うし現状の2倍速を標準速度にして4倍速を実装した方が絶対に快適。「ダンジョンメーカーよりやる事が多い!」と感じたら評価を改めたい
クラッシュハンデクー : 2026/07/15
★☆☆☆☆
初見お断りモンスターの厳選要素があるのだが、スタートに辿り着くためにソシャゲも真っ青な周回数を要求される2倍速の解放すらとんでもない周回数を要求される1万くらい追加課金すればスキップできるので、これから始める人はそれくらいの気持ちでやるといいかも戦闘以外の説明が何もないそこら辺も含めて、過去作やってた人向けの初見お断りかもしれない
あたまかのさはら : 2026/07/14
★★★★★
好き もっと支配魔物に愛着が湧く要素があれば数値がインフレしまくるダンジョンメーカーも好きでしたが、チマチマと闘うこちらも可愛いくて大好きです。数日ごとに「MVP」(最も戦闘に貢献した)配下魔物が一言喋ってくれるとか、その子に魔王から褒賞を与えるとか、街の勇者たちが囁く「あのダンジョンの〇〇という魔物には気をつけろ…」などの噂話とか、何かそう言った「魔王をロールプレイしている感覚」をくすぐってくれるような要素があればもっと楽しいように思います。
ibAirMac : 2026/07/14
★☆☆☆☆
購入したスキンが反映されない新たに追加されたスキン(魔界パス)が反映されておらず、2種類の魔界パスを両方とも購入したがニューゲームでちびのスキンがロックされている。アプリの再起動や購入の復元を試しても反映されないため、技術的な問題等があると思われる。対処いただきたい。
Tora_2ro : 2026/07/13
★☆☆☆☆
バージョン0.5が酷いバージョン0.5にアップデートしたらバランスが滅茶苦茶になりバグも増えた。アーリーアクセスとはいえ、ここまで荒い状態で出してくるのかと困惑した。
alkali01 : 2026/07/13
★☆☆☆☆
ゲームが立ち上がらない魔神の恩恵選択時に電池切れになって以降、タイトル画面にたどりつかない。
sadin : 2026/07/13
★★★★★
可愛い期待してる
リーチドラ3 : 2026/07/12
★☆☆☆☆
コンセプトからして失敗作ローグライトっぽいが実態は劣化ソシャゲの周回作業ゲーこれ作るためにダンジョンスクワッドの開発終わったのだとしたら本当に悲しい
じーくはーと : 2026/07/12
★☆☆☆☆
ゴミ○△□アップデート早くモンスターの「配置」UIを元に戻すか改善してほしい。あまりにも配置しづらい。
ランナバウト70962 : 2026/07/12
★★★★★
最高です最高です!このチームのゲームは全てプレイ済みですが、新作も楽しいです!これからもぜひゲームをつくり続けてほしいです。ずっと追いかけます。
りおなっちゃん : 2026/07/12
★★★★☆
ゲーム性は最高ゲームはやめ時がわからなくなるぐらいには面白い。ただ、能力効果とかゲーム内の単語とか、わかりづらい部分が結構多い。もう少○うUI周りとかなんとか改良してもらえると助かる。ゲームの内容としてはもうドストライクですね。好きな人は好きなやつ。
070459 : 2026/07/11
★★★★☆
初心者○△□?チュートリアル無し、ルールブックも難解な為、最初で数回心が折れそうになりました。とはいえやりがいのあるゲームだし、なによりキャラクターが可愛い。敵も味方も可愛い。みんな心折れずに一緒に頑張ろうネ
鯖太郎丸🐟 : 2026/07/09
★★★★★
ダンメより面白いゲームコースターファンです。ダンメ好きなら絶対ハマる
なまたまごくさる : 2026/06/30
★☆☆☆☆
急に起動しなくなった課金してたのに急に起動しなくなった。Twitterで調べたら同様の不具合報告が多数あった。もう2日経過した。そのせいか熱も冷めたし返金してほしい。
ntdmla : 2026/06/27
★★★★☆
惜しいゲーム性自体は素晴らしいし、ただし、作業感は半端ない。特に、素材の集めと砂時計集めはまじ最悪。一定レベル以上で砂時計は報酬対象に修正していただけると嬉しいです。ゲーム最初で交易所は解放できないため、チャレンジを完成するしか入手できない。モンスターを強化するため、砂時計がいる、でも、モンスターが強くならないとレベルがクリアできない、レベルクリアできないとチャレンジ完成できないという変なループになってしまう
久坊 将之 : 2026/06/22
★★★★☆
新作ですね過去作全て楽しかったので購入しました。1回目クリアしましたが、これからまだまだやりこみ要素が眠っているかと思うと楽しみです。
アンバールナ : 2026/06/20
★★★★★
ダンジョンメーカーの正統続編初回クリア感想は初期のダンジョンメーカーを思わせる作りで、まだモンスター同士の融合やランクアップは確認できていないが、今後に期待しています。チュートリアルがないことが問題というよりかは、各種用語に関しては長押ししたら詳細を表示するくらいはして欲しい。
モナカ@テクニシャン : 2026/06/18
★★★★★
レトロゲームの頂点いい点:ドット絵はいつもハイクオリティを維持してる、前作より画面効果の進化ははっきり見える、イベントと育成システムの簡易されたのは優しいと思います。ダメな所:課金要素もめちゃ広いとなって思います、スピードまでお金で解決するとはちょっとけっちだと思います。ひとまずで言え:昔も今も最高の美少女系ファンタジータワーデフェンスレトロゲームでも値段は上がっています、長生きしろよ、運営さん
ななやですう : 2026/06/18
★★★★★
対応早い不満に対する対応が早くていい。もうほぼ全部課金PKG買って待ってるから9等級早く使いたい
はりねずみかふぇ : 2026/06/18
★★★☆☆
これからどんどん進化していくと思います。多分いつか星5になります。次々とアプデが重なってるので、良くなって行ってます。3倍速とか図鑑は嬉しいです。正直、理解難易度の高いシナジーを確認したいのに、ルーペがないのでどう作用してるかが見れなくて、結局分からずじまいです。それに、今はイベントの数とかも少なく、魔王の特性を考慮した罠、モンスターの配置などはあまりなくて記憶の祭壇から強いマイモンスターを取り出して無双してもらうだけです。しかも記憶の祭壇から取り出せるのは1体だけなので、4分の1は祭壇踏んでる気がします。ダンジョンメーカーと比べてしまうと落ちてしまう所のひとつが自由度の無さではあると思いますDMは単純なバフデバフがあり、シナジーが色々あり、考えるのが楽しいです。このゲームは複雑すぎます。その上レベル上げが厳しいです宝石によるガチャシステムの強化幅が大きくて、少しずつ上がれる難易度と試練と決まればボロボロと敵が○△□ハクスラ、やり込みで作れるぶち壊れ施設(ビッグバンとか)、キャラ(堕落女神とか)が豊富で楽しいです。クイックモードまであります。今オススメするなら断然ダンジョンメーカーです。ビジュは美しいので満足できると思います。まぁ、ダンジョンメーカーみたいな大作になるかは分かりませんがDLCを気長に待ちます。
なっちゃんオレンジの神 : 2026/06/17
★★★☆☆
PC→iPhone連携不可が惜しいひとまず1万投下して100時間くらいPCでプレイ。キャラデザかわいいしやり込み要素も楽しくて、せっかくだからiPhoneでも…と思ったけれど、その流れの連携はできないらしく残念。プレイフィールは自分に合っていて4.5だけれど連携できないので1減。
きさらぎさん : 2026/06/16
★★★★☆
モンスターの育成が楽しい育成好きなら楽しめるかと。キャラクターも可愛くて気にいってます。以下は今後を期待して気になった点だけ【気になる点】・モンスター保有枠が少ない5000円も課金してこれしか増えないのかって感じでした。モンスター育成が売りならそもそも課金前の枠自体増やした方が親切なのでは?・通常戦闘がいらない精鋭との強さの差が感じられないのでただ報酬がイマイチなマスというイメージ。せめて収集家のルーペの確率がもっと高ければ...。・建築所の項目アンロック条件の可視化最近だと「深淵の軍令」が「支配の破片」を1段階上げないとアンロックされないことを知りました。始めから解放条件を見えるようにしてもらえると助かります。
まうまうぱ : 2026/06/14
★☆☆☆☆
つまらないです現状は劣化ダンジョンメーカーです。ただ劣化しただけならまだしも中身は虚無…先頭のテンポも悪いし、ダイス判定あるのに見えないってどう言うこと?他にも悪いところがあるけど、書く気が起きません。期待して損した
マーターマ : 2026/06/12
★★★☆☆
素晴らしいが育成バランスが崩壊このゲームのビジュアルや戦闘システムの良さは他の方が散々語ってるので、ここでは育成バランスの崩壊について述べます。このゲームの重要な要素であり醍醐味がパーツ・気質厳選なのですが、これがあまりにも廃人向け過ぎます。あまりにも入手確率が低過ぎるからです。社会人にはまず無理。もし無課金でやるなら大前提としてモンスターのレベル上げをある程度のラインまでする必要があり、この時点で途方もないです。一方で課金3000円の精髄+50%は価格の割にしょぼ過ぎます。なのに課金5000円の全レベルMAXは育成の楽しみそのものが消え失せてパーツ・気質厳選しかやる事がなくなります。いや極端過ぎるよ…育成しながらパーツ・気質厳選をさせてくれよ…それが○△□んだよ…折角こんなに面白いゲームなのに…せめて砂時計の交換レートは大幅に安くしないとライトユーザーの定着はあり得ないかと。
kecapABC : 2026/06/10
★★★★★
おすすめまず始めにただ批判しているレビューが見受けられますがこれから購入を考えている方がいたら気にしないでください。批判してる人はただ不平不満を言いたいだけです。恐らくは普段から不満などを言う方なのでしょう。ですが、アプリに対して色々と意見(改善点など)があるのは事実なのでそれはよく読んでみてください。本アプリは有料なので、購入をを迷ってる方がいたらYouTubeなどで動画を閲覧してから購入する事をオススメします。アプリについて結論から言うと「チュートリアル」がそもそもありません。(いつもの事ですが笑)そのため始める時は手探りで行う必要があります。→wikiに攻略が載っているので参考にしてみてください。まぁでも前作のダンジョンメーカーほどの爽快感はないので爽快感を求める方でしたらダンをオススメします。追記:罠の不安定なテスラコイルめっちゃおすすめです❗️
マイク3 : 2026/06/09
★☆☆☆☆
さよならーナーフ調整がメインのためアプデ乱発でこれまでつぎ込んできた時間が水の泡になります。わりとついていけないので自分は一旦降ります。アプデが完全に終わったあとどんなゲームに変貌してるかは興味あるのでそのころにまた戻ってみるとします
常連代表 : 2026/06/07
★★★☆☆
モンスター聖所について最近のアプデで合成が即時になって非常に良くなったのに、ステージに1つも出ないパターンがあるのは非常に悪いところ。ステージ3までに合成素材や昇格素材を溜めてたのに、ステージ4で一つも出ないから全て無駄になったし、記憶の祭壇も最大だから全て捨てることになった。最初からステージ4に聖所がないのがわかっていたらステージ3で、合成などを行っていたのに、本当に全て無駄になったのは、非常に頭に来る。確定聖所を早く取ろうとしてるけど、インクは中々溜まらないから、もっとインクも出すようにしてもらいたい。早めに改善してもらいたいです。
〒〒〒ジョン万次郎〒〒〒 : 2026/06/07
★★☆☆☆
プレイ感について前とあまり変わらない。900円払ってまで○△□と思わなかった。満足感は低め。単体で見るとまあまあ面白いくらい。前作、前々作との類似点が多すぎて楽しさよりも新しいゲームをやってるはずなのに最初から作業ゲーを延々とやらされてる気分になった。
orz2131 : 2026/06/07
★☆☆☆☆
今までと比べると微妙これやるならダンジョンメーカーやるかな
まあなちならやた : 2026/06/05
★★☆☆☆
改悪アプデ敵が今まで本拠点以外ではスタックしなかったのに、今回のアプデでスタックするようになりました。これにより、敵が通路をウロウロすることが一切なくなり、罠の意味が全くなくなった上、常に味方1グループに対して複数グループが攻め続ける数の○△□ゲーに。改悪仕様なのかバグなのかはっきりして欲しい。
きめがね : 2026/06/05
★★★★☆
面白いけど追記軌道爆撃はナーフ来ると思ってたし、ナーフ自体に異議はないんだけどデバフ食らい過ぎじゃない?範囲削減はわかるけど危険罠になったら強みが○△□でる。このナーフするなら敵がマップ内をもっと歩くような工夫がないと大体の罠が弱すぎるんだよね。それなら壁作れるようにしてこのマスからこのマスは通り抜けできません、みたいなものがないと使えない。あと、敵が一般の狩場でスタックするのも個人的にはかなり痛い仕様変更かな、と。これによって結局敵がマップを歩かなくなってるし、スタックしてるくせに通り抜けされるしで言い方を変えるなら難易度が上がってるのよね。アップデートが細かくて早いのはいいけど、ユーザーはデバッガーじゃないということだけちょっと考えて欲しいな。あと、これは多分アップデートに関係しない文句なんだけど、生贄にしてバフもらうやつ。あれ特定のやつだけなんか出てこなくなる条件あるよね?そのへんなんかどっかに明記するなり仕様変えるなりして欲しい。ビルドの核になる属性強化みたいなやつ後半になるとまじで出なくなるんだよな。もしかして上弦あるのかと思ったけど取得してない他のゴミみたいなやつは一生出るし意味がわからない。以下6月4日以前いいとこ・ゲームコースターらしさがある・いろいろと拡張されていくことで深みが増していく・その他もろもろ沼ゲーの要素が揃ってる悪いとこ・これ最大の文句なんだけど、アプデで難易度が劇的に上昇したと感じてる。試練5の1ステージの中間ボスすら倒せないことがある。ある程度ビルドできてハマらなくてラスト負けるとかなら全然わかるけど、それなりに上手く行ってても序盤で負けるからこっちとしては普通に欠陥だな、としか処理できない。・そもそも既存ステージにアプデの影響が入るのがちょっと?って感じではあったかな。バージョン見るにアーリーアクセス扱いなのかもだけど、試練5って初期から解放されてるし特別な強化がなくてもクリアできる難易度であるべきだと思うんだけど認識が違うのかな……。・これもアプデの文句かもだけど、記憶の方舟に登録しても支配力の関係上呼び出したところですぐ上限くらうから支配力のアッパーが来ないとむずくない?モンスター以外に支配力食われるのちょっとやばいかも。精鋭撃破で個別で支配力取得とかならまだわかる。ゲームは面白いし好きだからやるけど、まだいろいろ不安定ではあるかな。ちなみに俺は戦闘速度とかまじで気にならない。
ティンティン丸 : 2026/06/04
★☆☆☆☆
環境がすぐ変わるゲームが好きな方向け少しでも強い要素があると、基本ナーフ調整なので、それまでの数十時間が無駄になっても良い方向けゲームと感じました。
アキザクラ6464 : 2026/06/04
★★★★☆
期待の新作歴代ぜんふやりました。今作も期待しています。チュートリアルの不足がかなりのストレス。それ以外は歴代やっていればすんなり受け入れられます。ドットキャラも魅力的。時間泥棒ゲームです。これから機能拡張されていくことに期待しています。
かさきなはなたな : 2026/06/03
★☆☆☆☆
未完成すぎる未完成のゴミをもうぶん投げましたって感じ、誤字脱字多いしアイコンのキャラの説明文に韓国文字で誤字入ってるとか論外でしょあとイニシアチブとか横文字のステータスとかデバフとかのオンパレードでプレイヤーを置いてけぼりにしすぎだよね、そんなことしてて楽しいかな?インテリぶってんのか?
ジェットニンジン : 2026/06/02
★★★☆☆
これからどんどん進化していくと思います。多分いつか星5になります。次々とアプデが重なってるので、良くなって行ってます。3倍速とか図鑑は嬉しいです。正直、理解難易度の高いシナジーを確認したいのに、ルーペがないのでどう作用してるかが見れなくて、結局分からずじまいです。それに、今はイベントの数とかも少なく、魔王の特性を考慮した罠、モンスターの配置などはあまりなくて記憶の祭壇から強いマイモンスターを取り出して無双してもらうだけです。しかも記憶の祭壇から取り出せるのは1体だけなので、4分の1は祭壇踏んでる気がします。レベル上げ過ぎるとDLC来ても薄味になってしまうかが心配です。ビジュは美しいので満足できると思います。まぁ、ダンジョンメーカーみたいな大作になるかは分かりませんがDLCを気長に待ちます。
なっちゃんオレンジの神 : 2026/05/30
★★★★☆
可愛いドット絵、TRPG要素の自動化は凄い大前提として2026年5月時点ではまだアーリーでのレビュー。今後のアップデート予定も明言しており、十分に期待できる作品。良い点:タイトル通りドット絵は好きな人は大好きで、TRPG特有のダイス効果を自動で進行してくれるのを弄って眺めるゲーム。過去作含めハマる人はどっぷりと沼に落ちれる。過去作品の流れから調整、追加要素をDLCやアップデートでやってくれるので買い切りとはいえ更にお布施するかもしれないがクオリティ自体は期待できる。アプデで環境がガラリと変わるのでライブ感を楽しもう。改善した方が良いのでは?と思われる点:昨今リリースされるゲームにおいて説明不足が凄い。やる事自体は簡単なのでチュートリアルが必要とは思わないが、細かい単語の説明がタップしても説明が出てこないのが少し大変。単語の効果はゲーム内のガイドブックに事細かく明記されているので熟読すれば理解はできるが…繰り返し遊んで学べといった所か。※5月27のアップデートで戦闘スピード1.5倍が標準搭載され、結構緩和されました※ それに伴い3倍まで解禁※問題は繰り返し遊ぶ前提なのに初期のゲームスピードが遅過ぎる。無課金でも追々解放できるが、課金で倍速を直ぐ解放できるので、これでは催促しているようにしか見えない、元の値段を上げて初期スピードを上げるべきなのでは?とは思う。全体的に画面全体を見て華がドット絵のキャラしかなく、SEやBGMが薄味。派手な音楽エフェクトSEがあれば良いと言う訳ではないが、それにしても少し薄い。数回クリアすると更に難易度を上げる事が出来、報酬も再度入手可能になるのだが、段階を飛ばす事が出来ず、高難易度1から12まであるが、1をクリアしないと2には行けず、いきなり難易度2や3と少し上げて報酬を一気に獲得などとスキップはできず1つ1つクリアして行く仕様なので、これもゲームスピード解放の足枷になっている。マイナスな分が長文になったので悪く見えるが、重ねて言うが未だアーリーだが、お値段以上に遊び尽くせて、今後アップ等が追加されるので遊び尽くしてもソシャゲに数万課金するより健全かつ圧倒的なコスパ、時間は食うが…骨の髄まで遊び尽くそう!
西住しほ : 2026/05/28
★★★★☆
等級8等級8確率92%でも全然等級7が出るので結構エグいです
あまかまさやしあや : 2026/05/27
★★★☆☆
残念前作から薄っすらと感じてきたゲムコの才能が尽きてきた感がエグいですカタルシスを感じさせる仕組みがなく、ただただ単調な賽の河原の石積みを繰り返すだけ時間を持て余して仕方がないって方以外は少なくとも課金は見合わせた方が良いかと
kazulaser : 2026/05/26
★★★★☆
可愛いドット絵、TRPG要素の自動化は凄い大前提として2026年5月時点ではまだアーリーでのレビュー。良い点:タイトル通りドット絵は好きな人は大好きで、TRPG特有のダイス効果を自動で進行してくれるのを弄って眺めるゲーム。過去作含めハマる人はどっぷりと沼に落ちれる。過去作品の流れから調整、追加要素をDLCやアップデートでやってくれるので買い切りとはいえ更にお布施するかもしれないがクオリティ自体は期待できる。アプデで環境がガラリと変わるのでライブ感を楽しもう。改善した方が良いのでは?と思われる点:昨今リリースされるゲームにおいて説明不足が凄い。やる事自体は簡単なのでチュートリアルが必要とは思わないが、細かい単語の説明がタップしても説明が出てこないのが少し大変。単語の効果はゲーム内のガイドブックに事細かく明記されているので熟読すれば理解はできるが…繰り返し遊んで学べといった所か。問題は繰り返し遊ぶ前提なのに初期のゲームスピードが遅過ぎる。無課金でも追々解放できるが、課金で倍速を直ぐ解放できるので、これでは催促しているようにしか見えない、元の値段を上げて初期スピードを上げるべきなのでは?とは思う。全体的に画面全体を見て華がドット絵のキャラしかなく、SEやBGMが薄味。派手な音楽エフェクトSEがあれば良いと言う訳ではないが、それにしても少し薄い。マイナスな分が長文になったので悪く見えるが、お値段以上に遊び尽くせて、アーリーなので今後アップ等が追加されるので遊び尽くしてもソシャゲに数万課金するより健全かつ圧倒的なコスパ、時間は食うが…骨の髄まで遊び尽くそう!
西住しほ : 2026/05/25
★★★★☆
面白いけどいいとこ・ゲームコースターらしさがある・いろいろと拡張されていくことで深みが増していく・その他もろもろ沼ゲーの要素が揃ってる悪いとこ・これ最大の文句なんだけど、アプデで難易度が劇的に上昇したと感じてる。試練5の1ステージの中間ボスすら倒せないことがある。ある程度ビルドできてハマらなくてラスト負けるとかなら全然わかるけど、それなりに上手く行ってても序盤で負けるからこっちとしては普通に欠陥だな、としか処理できない。・そもそも既存ステージにアプデの影響が入るのがちょっと?って感じではあったかな。バージョン見るにアーリーアクセス扱いなのかもだけど、試練5って初期から解放されてるし特別な強化がなくてもクリアできる難易度であるべきだと思うんだけど認識が違うのかな……。・これもアプデの文句かもだけど、記憶の方舟に登録しても支配力の関係上呼び出したところですぐ上限くらうから支配力のアッパーが来ないとむずくない?モンスター以外に支配力食われるのちょっとやばいかも。精鋭撃破で個別で支配力取得とかならまだわかる。ゲームは面白いし好きだからやるけど、まだいろいろ不安定ではあるかな。ちなみに俺は戦闘速度とかまじで気にならない。
ティンティン丸 : 2026/05/24
★★☆☆☆
色々惜しいダンジョンメーカーより優れてる要素があまりない具体的には解放要素と収集要素とかけひきが足りない今後のアプデで新魔王や堕落魔物を追加しても物足りないと思う施設の特殊配合もなくダンジョンの規模拡張もない為ローグライクとは思えない程、再現性が高く飽きやすいダイス判定を活かした別モードやストーリーがあった方が面白いと思うし現状の2倍速を標準速度にして4倍速を実装した方が絶対に快適。「ダンジョンメーカーよりやる事が多い!」と感じたら評価を改めたい
クラッシュハンデクー : 2026/05/23
★★☆☆☆
アプデで素材量増やさないでゲームとしてはめっちゃ面白いんだけど、モンスター合成ステージ中にやらなきゃ行けないのに、最低ランク引く確率2倍以上に引き上げられたせいで、合成にほぼ手持ちモンスター食わせなきゃいけないのは終わってるでしょ。
はりねずみかふぇ : 2026/05/23
★★★★☆
理解力がないとキツイTRPGとかやったことないのでダイスロールとかのシステムも最初はちんぷんかんぷんだったし、ゲーム内の専門用語?とか知らないといけないことが多すぎて戦闘を何となく眺めてるのとかは面白いけど何が起こってるのかよく分からないので面白さが半減してしまっている状態。もうちょいちゃんとしたチュートリアルとか欲しいし、状態異常とかもタップしたら表示されるように改善して欲しい。メインキャラも敵キャラも可愛いのに前作とかTRPGとかをプレイしてないとよく分からないとっつきにくいゲームになってしまってると個人的には思う。これなら、ダンスクとか単純でしっかりめなローグライクの方が面白かったと思ってしまう。
蹴りプリ : 2026/05/23
★☆☆☆☆
ナーフが目立つユーザー有利な強いパーツや設備がどんどんナーフされていく。難易度設定というものがあるのにデフォルトで育成したモンスターのコストがかなり重く設定され、低難易度でも気持ちよく配置することができなくなった。合成の成功率の調整も倍になったり極端なので周回するのが疲れてきた。仕様がもっと固まってから購入するか決めればよかった。
alkali01 : 2026/05/22
★★☆☆☆
ナーフ主体のアップデートばかり。最初こそ面白かったものの、アップデートによって弱体化されるモンスターが多く、好きなモンスターも使えず遊びの幅がなくなった。等級の高いモンスターを追加したとは言うものの、そもそも等級の高いモンスター自体が入手しづらくなっている。(確率を変えた?)等級の高いモンスターの入手先として合成を導入したようだが、尋常でない低等級のモンスターを使わなければ成功率も低いので正直改悪だと感じた。
さすらいの蚤 : 2026/05/22
★☆☆☆☆
バグ報告罠や施設など、昇格させたものを記憶の方舟で保存しても再起動するとリセットされるのですが、意図した挙動でしょうか
伝説のカス : 2026/05/22
★☆☆☆☆
○△□ゲーム5000円の方舟と5000円の精髄を課金しないとまともに遊べません。実質10900円のゲーム。
Kuya0202 : 2026/05/21
★★★☆☆
同じことの繰り返しキャラを育てる以外全く変わり映えしない作業を延々繰り返すだけになってしまってるのが残念です。戦略もなく高等級魔物を並べるだけなので、色々ローグライクと噛み合ってないです。
パンチ46 : 2026/05/21
★☆☆☆☆
初見お断りモンスターの厳選要素があるのだが、スタートに辿り着くためにソシャゲも真っ青な周回数を要求される2倍速の解放すらとんでもない周回数を要求される1万くらい追加課金すればスキップできるので、これから始める人はそれくらいの気持ちでやるといいかも戦闘以外の説明が何もないそこら辺も含めて、過去作やってた人向けの初見お断りかもしれない
あたまかのさはら : 2026/05/20
★★☆☆☆
バージョンアップのたびにひどくなっていきますバージョンアップのたびに敵の挙動がおかしくなってきています。攻撃が当たらない、敵にダメージが入らないなど、どんどんひどくなってきています。正直こんなんだったらバージョンアップはしないでほしい
肉うどん大盛り : 2026/05/20
★★☆☆☆
改悪アプデアプデ後の難易度が異様に高く設定されており、まともに攻撃が当たりません。さらに施設自体に支配力が必要になったため、常にコスト制限で組みたい防衛も組めません。こんなアプデならしなきゃ良かった。
きめがね : 2026/05/20
★★★★☆
ゲーム自体は良いが…進行速度とテンポが悪い為、ダンジョンメーカーと同様にして頂きたい。
koui8282 : 2026/05/20
★☆☆☆☆
アプデについてロックとブックマーク機能追加は凄い助かります。ただ、倒したモンスターの服が飛ぶモーションって前からありました?なかったですよね?何あれ。嫌なんだけど。目障りだし、○△□なのまじで無理。気持ち悪い。ドン引きなんだけど。女性ユーザー沢山いるの理解して欲しい。なんで運営さんはユーザーが全員男だと思ってるの?ほんとに○△□なの無理です。嫌悪感がやばいです。元々モンスターが倒れる時にかなり薄着なモンスターがドアップになって倒れてる事に嫌悪してたのにこれ以上酷くなってほんとに最悪です。ゲーム自体は凄く好きだっただけに泣きそうになりました。ほんとに最悪です。
ぬこ@ : 2026/05/20
★☆☆☆☆
バグが多いとはいえさすがにこれは・とても面白く、ダンジョンメーカーよりもビジュアルが洗練されており、システムもわかりやすくなっていたので課金として100時間ほどプレイしていました。7階級をせっせと貯めこんで楽しみにしていた大型アップデートを適用。昇格機能で生贄に捧げた結果、昇格状態が反映されておらず、今までのランで貯めた7階級がなかったことになりました。さすがにやる気がなくなってアンインストールしました。元々、有料アプリですがバグが多く、頻繁なアプデでよくなっていくゲームと割り切ってやっておりましたが、さすがにこのバグは許容できませんでした。弱い私をお許しください。
ゆっきDe : 2026/05/20
★★☆☆☆
段々強くなる要素が弱いD&D系列をプレイ済みなので、ダイスによる補正についてはすぐ理解できました。全魔王の試練3クリアまで進めてみましたが、段々強くなる感覚が薄いなという印象です。次の周回で強くなる要素が、高ランクのモンスター継承しか無いのに、持ち越せるモンスター数が圧倒的に少ないです。強化パーツを付け替えた同じモンスターとかを複数用意したい……。引き出す数を多くするとあまりに継承ゲーになりますが、保存できるモンスター数は増やしても良いのでは??また、各モンスターの強化も、パーツが出やすいとかじゃなくてもっとシンプルに能力上がるとかスキルが追加されるとかの方が分かりやすくて強化する目的を見出しやすいです。
伝説のカス : 2026/05/19
★☆☆☆☆
チュートリアル無いのは終わってるタイトルにもありますが、このゲームチュートリアルがありません。有料で他のレビューを少し見て期待しましたが、昨今のゲームでチュートリアルが無いのは正直終わってます。慣れれば面白いのかもしれませんが、人によっては買うだけ無駄なゲームかもしれません。少なくとも私は買って後悔しました。やってみたい人はyoutubeで解説動画をしっかり見てからプレイすることを強くお勧めします。
®️e x : 2026/05/19
★★☆☆☆
現状買う価値はないリリースするには、早かったと思う。何もかも説明不足&ボリューム不足ネームバリューだけで売れてる感が否めない。他の2作買うのはおすすめだが、これに関しては必要を感じない
あなまさたま : 2026/05/18
★★★☆☆
最新バージョンについて判定が変わったのかこちらの攻撃が一部の敵に対して全く当たらなくなりました。さらに初戦で詰んでしまうパターンも出てきたため、現状は買うべきではありません。買うなら改善されてからという感じです。
肉うどん大盛り : 2026/05/18
★★☆☆☆
正直残念リリース日から毎日6時間くらいはしていた。それくらいハマっていました。2万ほど課金済。今回の等級8実装に加え、その他のアップデート関連に対して、思うところがあるのでかかせてもらいます。試練18もクリア済みです。周回ゲームなので、変わりようはありませんが、パーツや気質を集めながら進むのはとても楽しいです。それ以外はありません。等級8が実装され、その取得する方法も、等級7のモンスターの合成が基になっているのは、がっかりです。等級7モンスター2体使って、8等級モンスターを取得できる確率は15%しかありません。そもそも、等級7のモンスターですら1回の周回で2体出るか出ないかです。ぶっちゃけ萎えました。試練18の周回でも、等級7が出やすいなどもなく、排出確率も変わりません。覚醒のための+値が上がるだけです。これで、まだ9等級のモンスターまで控えているとなると、やる気は無くなりました。生贄によるバフ。めんどくさい。周回効率が悪くなりました。道具を取得しても、いちいち「確認」を押さないといけない。それに加えて手間が増えただけです。画面に目を張り付けてやるゲームではないでしょう。同じパターンを繰り返すゲームなので。記憶の方舟による召喚。施設や狩場を出すタイミングは何処?大体モンスター出した方が、記憶や覚醒の+値が増えるので、狩場等を出すタイミングがない。モンスター1体、狩場or施設or罠1つ。とかで良いのでは。下等級のモンスターは使われない。ステータスの差があるので、当たり前に使われない。よって、記憶の方舟にあるモンスターはほぼ6、7等級。パーツ抽出も、アプデで改善されたかと思えば、主要パーツ、s1パーツと複数パーツ持っているモンスターを解体しても、1つしか抽出されない。また、そのパーツもランダム。何がよくなったんですかね。これは私の勝手な話なのですが、パーツ、そのモンスターのパーツを付けた時、特別な+αがあっても良いのでは。AのパーツをBに付けてもスキルだけ。AのパーツをAにつけると+αの追加能力。特別感やオリジナル性がない。今後追加して欲しいもの等級制限ダンジョンや、試練難易度にあった報酬を提供してほしい。パーツ抽出、等級関連の排出率、どうにかした方がいいと思います。ありがとうございます。今回のアプデが無かったら、毎日6時間これからもしていました。今回のアップデートで今後が見えました。正直、9等級まで実装してリリースして欲しかった。8等級の取得方法を先に知っていたらもっと楽だったのに。このゲームを買うのなら、9等級が実装されてからがお勧めです。時間が無駄にならないので。
98歳女児婚活中 : 2026/05/18
★★☆☆☆
新作で出してきた意味がわからない過去作も全てプレイしていますが、今作はさすがに不親切が過ぎる。そもそもなにをするゲームかすら説明がない。
tgdふぉ : 2026/05/18
★★★☆☆
試練7までクリア。前二作と比べてスルメ感乏しく、今のところどんどん面白くなる感覚は得られず。アプデも繰り返されているので今後に期待したいが、伸びしろがあるかどうか…ゲームコースターファンとしては少し残念。
やまださ : 2026/05/18
★★☆☆☆
単調3回目くらいから同じ作業の繰り返しになる。難易度も各キャラで一つずつ上げていかなければならず、同じ作業をずっと繰り返すことになり、報酬を獲得する前にリタイアしました。ゲームは面白いですが、現状難易度から何個か高い難易度に挑戦できるようにし、クリアした難易度以下の報酬は一気に入手できるなどしないのが勿体なさすぎる。色々アップデートしてますが、難易度一つずつ挑戦するのがめんどくて遊べてない。
ダンジョンゲーマー : 2026/05/17
★☆☆☆☆
ひどいかなり複雑化してる割に説明やチュートリアルがほぼない。各設備に長文の説明文などあるけど、興味を持つ前だから読む気にならない。正直お金の無駄としか感じないかな。
tdkg:43043837347やわあやptdgtd : 2026/05/17
★☆☆☆☆
説明がなさすぎるチュートリアルもないまま始まるのでわけがわからないまま進行する。なんとか最初の難易度をクリアしても、その先に待つのは同じ作業の繰り返しによる強化ゲー。この会社が今までに出したゲームの中で、最も早くアンインストールしました。
mayano0330 : 2026/05/16
★☆☆☆☆
買い切りだと思ったら課金ゲーでした。スピードが遅すぎて周回ゲーなのに飽きる、ローグライク要素が薄く毎回同じ作業で飽きる、周回して育成しようにも育成のハードルが高過ぎて無理ゲー、課金したら結局やることなくなるし、課金額もこの内容にしては高過ぎる。ゲームの説明もガイドブックを読んでもわからないし、ゲーム画面見ても何がどうなってるのかよくわからない。プレイ内容も同じものを3人の魔王を使って難易度設定少しずつあげて同じことを繰り返すだけの薄いもの。お金出して買って未完成の課金ゲーやらされた感じで残念でした。
山田 たろう : 2026/05/16
★★☆☆☆
ついていけない複雑になりすぎてついていけないルールが細かすぎてよくわからないし、デザインはスタイリッシュなのかも知れないけどボタンの色彩差が誤差過ぎて今ボタンをちゃんと押せてるのかわからない俺の考えた最強のゲームって感じで伝わらない久しぶりにダンジョンメーカーやったらこっちがやっぱり面白くてそちらばかりやってます
KL1896 : 2026/05/15
★☆☆☆☆
数時間プレイした感想ゲーム速度が遅すぎてテンポが悪い上に効果などがわかりづらい効果の部分タップすると詳細説明に飛べる等欲しい気がしました。ある程度課金しないと遊べたもんじゃないです。
Acid Black Cherry Decorin : 2026/05/15
★★★☆☆
ルールが分からない…ダンジョンスクワッドが良作だったので、こちらも購入させて頂きましたが、ルールがよく分かりません…。ガイドがありますがそもそものターンとか配置の仕方とかから分からず苦戦しております。その辺りをもう少し親切に教えて頂けるとありがたいです。
adngka5 : 2026/05/14
★☆☆☆☆
意味がわからないなにやってんだかわからない。本当にこれ一位なの?最近のゲームは普通チュートリアルあるだろ?本当損した。返金してほしい。
yy☻ : 2026/05/13
★☆☆☆☆
ユーザーの事を何も考えていない900円であることを踏まえてお読みください基本プレイ無料であれば文句は言っていません【用語を調べるのにわざわざガイドブックを見なければいけない】用語を押すと解説が出てくるように仕様変更してください。ガイドブックを見てもどこに書いてあるかわからず探さなければいけない。【バトルが遅すぎる】くっそバトルが遅いですアイテムを集めて倍速を購入できますが900円払って倍速が標準で搭載していないのは理解できません。しかも(1.25-1.50-1.75-2.00)とアイテムを必要とするのに小刻みにする馬鹿らしさ2倍速でも遅いです
匿名にしたいけど他にいたから無理だった : 2026/05/13
★★★☆☆
いつもの変わり映えが無くキャラが違うだけで私みたいなにわかプレイヤーには内容がずっと一緒。PCかiPad用の作りなのかキャラが小さすぎて何してるんだかよくわかんない。2倍速までの道のりが遠い為1500の追加課金もしましたが、目標が無くなり辞めました。
いはわなたわまたらまはたは : 2026/05/13
★★☆☆☆
UIの再設計が必要UIが酷く操作が直感的でない。また情報表示がゴチャついててスキルや装備効果が分かり辛くてストレス。UIを抜本的に見直す必要がある。
wataru616 : 2026/05/12
★★☆☆☆
圧倒的にボリューム不足まずイベントや遺物の種類が少なすぎる。どのランでも一周する頃には似たような遺物が手に入っているし拠点も同じ物が作れる。そしてある程度育てたモンスターがいれば、序盤からそれらを呼び出して配置するだけであとはひたすら放置して眺めてるだけの作業で30分以上かかる。再現性が高すぎてローグライトの体をなしてない。手触りは悪くないのだがストッパーに辿り着くまでがあまりに早くその先はずっと退屈。モンスターの特性に合致したシナジーを持つパーツを集め、ハクスラで少しずつ理想のモンスター軍団を作り上げるのが目標…だと思うのだが、パーツを入手して保管するための記憶の方舟があまりにも容量不足。これを拡張するために砂時計という素材が必要なのだがこれがとにかく手に入らない。1プレイ30〜50分かかる物を3周程度でようやく砂時計1つくらいのレート。そもそもパーツ集めのためには当該モンスターを使用してダンジョンをクリアし、レベルアップして初めてパーツの入手手段が生えてくるのだが、モンスターのレベルアップ素材には前述の砂時計を4つも消費するため用途が食い合う。どのモンスターが有用なパーツを持っているかはwikiでも見なければ運頼りに低確率ドロップした物を丸暗記するしかない。あれこれ組み合わせて楽しむ前段階でひたすら単調な周回を強要されるのは流石に飽きる。他の方が散々述べておられる通り遊び方の説明不足も凄まじいが、触っていくうちにある程度は分かるし、何もわからないけどとりあえずプレイを続けたくなる魅力はあった。ドット絵は最高に可愛いし、基礎的な遊び方そのものは割と楽しいのだが、ハクスラをそもそもさせてもらえない。ハクスラじゃなくても他の遊び方でも良いが、とにかく何かしら中間のコンテンツも欲しい。あと一年くらい放置すれば良いゲームになりそうな予感はするのでその時にまた来ます。
わーコマンド : 2026/05/12
★☆☆☆☆
職務怠慢チュートリアルも何もないゴミゲーム、YouTubeでめっちゃわかりやすくて解説してくれてる人がいたから良かったけどそれがなかったら、何のこっちゃ分からんままで楽しいか楽しくないか判断する前に辞める人続出してると思う、今までのこの会社のゲームのファンの人が沢山いてやってくれるから新規の人向けに親切にしなくても良いとでも思ってる的な感じなのでしょうか、不親切度を、ポケモンに例えるならいきなり最初の3匹を選ぶ事になりその後ほったらかし、何も目的も言われずにスタートみたいな感じでしょうか、目的の次の街に行けとも言われず、言われいきなり戦闘になり、捕まえ方も教えられずなんか捕まえる方法に気づいても、手持ちが6匹以上に増え手持ちのポケモンを変えたくても、ポケセンのパソコンやメニューからボックスのポケモンと手持ちのポケモンを変えられる事も教えてもらえず、みたいた感じでしょうか、確かにポケモンシリーズを遊んできた人なら、あ、モンスターボールね、ボックスね、ハイハイ、とチュートリアルなくて良いのにくらいには思う事はありますし私も思います、がいくら何でももっと複雑なゲームシステムがあるこのゲームでチュートリアル無しはアホすぎると思う、まず手に入れたモンスターをどこで入れ替えるかもどうやったら配置出来るのか、モンスターを配置するには何が必要なのか、配置できるチーム数を増やせるのかもナーンにも説明がない、一度このゲームの開発者は自分の兄弟なり友人に説明なしでこのゲームを遊ばしてみたら良いと思う、よっぽどゲーム慣れしてないと「これなにしたらいいの?」って嘆くと思うまるで厨二病の人がオリジナル言語を作って自分しか読めないのにそのままゲームにそのオリジナル言語を載せちゃったくらいプレイする人は意味不明になると思う、もしくはまるで、発達障害のある人が自分が知ってる事や考えている事は他の人も知っているだろうと話をしてしまう様にこのゲーム開発者はこのゲームの内容全てを購入する人も分かっている前提でチュートリアルを作っていないのだろうか一度病院に行って診断して貰うことをオススメしますゲーム自体は面白いと思いますが、低レアモンスターの使い道をもっと増やしたり、モンスター全般レベル上げやすくして欲しい現状どうしても課金ありきというか課金してやっと楽しいスタートラインみたいなってる、いっそのこと最初から5000円くらいでリリースしてそれ以上追加課金なしで出してくれても良いのになと思う※課金なしでも時間かけたら課金ありと同じ様に強く出来ます
てきーらい : 2026/05/11
★★★☆☆
検討してる人へプレイ時間200時間、参考までに。前置きとしてダンジョンメーカーやダンジョンスクワッドはプレイ済。これから購入予定の方はあそこの新作かと手を出す前に意外と""ベータ版""であることが知られていないので気を付けてください。このゲームが現状面白いと言われている要素がモンスターのカスタマイズだが、課金の有無でまず分岐します。このカスタマイズが充実してくるのは本来であれば最高難易度をクリアした後の周回なので、面白いかも!となる前にクリアしてしまうんですよね、そういう意味では課金したら面白くなるのか?という疑問が生まれるがカスタマイズがそもそも無しでもクリアが出来るので良くも悪くも面白い要素なんだけど別に必要無いみたいな事が起きている(現状雑に継承持ち込むだけで勝てるレベル)またパーツ関連の課金をする場合はそれなりの値段になる為、その値段分の面白さがあるかは人によるかも…。私のような最低限の課金、課金しない人の場合はクリアした後にガッツリ周回するかどうかで大きく評価が分かれそう、人によってはあっさりクリアして終わりでもおかしくないと思います。
きくうしX : 2026/05/11
★★★☆☆
直感的に遊べない前作、前々作よりわかり辛くなっている
雨のすけ : 2026/05/11
★☆☆☆☆
結局課金要素あるのね900円の買い切りゲームかと思ったら、ゲーム内で快適に遊ぶ為には更に課金をしないといけないことを知って残念です。であれば、最初から値段上げておいてもらいたいです。
ke-ske : 2026/05/10
★★★☆☆
遊びづらさはあるが、ダンジョンメーカー 好きとして期待したい過去作はすべてプレイ済みです。特に「ダンジョンメーカー」が本当に好きだったので、本作にもかなり期待して購入しました。ゲーム性そのものは「ダンジョンメーカー」をベースにスクワッドやTRPGを混ぜた感じです。ダンジョン作成系のゲームが好きな身としてはとても嬉しく、方向性自体にはかなり期待を持てました。ただ、現時点ではストレスに感じる要素も多く、まだ純粋に楽しみきれていないのが正直な感想です。特に一番大きいのは戦闘スピードの遅さです。現状、ここがプレイ中のストレス要因としてかなり大きく、倍速戦闘の解放までにも時間がかかるため、ゲームの面白さに辿り着く前にテンポの悪さを強く感じてしまいました。また、TRPG準拠の判定システムや専門用語がやや分かりづらく、効果同士のシナジーも直感的に把握しにくいため、序盤は説明不足も相まって戸惑う場面が多くありました。一方で、ドット絵のクオリティは相変わらず素晴らしく、この点はさすがだと思います。ただ、キャラクターデザインについては「スクワッド」の頃から顕著でしたが、全体的にセクシャル寄りになった印象です。「メーカー」の頃にあった可愛らしい要素や、人型でないモンスターのデザインも魅力的だっただけに、個人的には残念でした。恥ずかしさや不快感を覚える場面もありましたが、好きな人は好きだと思います。欲を言えばビジュアル面での紳士モードが欲しいです…。UIや文字の視認性があまり良くなく、直感的とは言いづらい部分があり、遊びづらさを感じる部分もありました。とはいえ、まだリリースして間もないので、今後テンポ面やUI、各種説明まわりが改善されていくことに大きく期待しています。土台のゲーム性はかなり好みだからこそ、これからに期待したい作品です。
いだいとう : 2026/05/10
★★★☆☆
硬派寄り○△□要素期待してたライトユーザーなのでその点が残念
でぽん : 2026/05/10
★☆☆☆☆
何もかもが説明不足現状完成しているとは言い難い。
ニッカリ青江 : 2026/05/09
★★★☆☆
今作は今のところ微妙。ドット絵は相変わらず凄いしクオリティは上がってますが、視覚的強さが分かりにくい。過去作は攻撃範囲のエフェクトや魔王のバフ量とかでまだ、わかりやすかったが今作は視覚的な楽しみが少ないのが残念
えわあわほゆか : 2026/05/08
★☆☆☆☆
単純に戦闘倍速等が出来ないのが不快学生時代から全シリーズやってますが、今作は戦闘倍速解放までがすごく不快に感じました。社会人になったからか通常戦闘で時間がかかることにすごく苛立ちを感じてゲームの楽しさ出来栄え云々の前に「金払ってゲーム買ってんだからそんくらいの機能つけとけよ」と素直に思いました。ゲームの内容に目がいかないくらいには前提のテンポ感が煩わしくて仕方なかったです。
あほなむはまなやPMV : 2026/04/30
★☆☆☆☆
面白くない買わないことをおすすめゲームバランスが悪く、ゲームの説明もない。有料のアプリでこれは不親切すぎる。ウォーロードにダメージが入らない
たろう^o^ : 2026/04/30
★☆☆☆☆
少しプレイしてみた周回前提のゲームでスピードが遅すぎる。1回のプレイで数時間が消えます。
ne-mu : 2026/04/29
★☆☆☆☆
倍速は課金通常時のゲームスピードがゆっくりでストレス溜まります。倍速をすぐに使いたいなら900円課金しないとなのはちょっとユーザー目線ではないなと感じてしまいます。
だいだら : 2026/04/27
アプリ概要
| ジャンル | : | ゲーム > ロールプレイング > ストラテジー |
|---|---|---|
| バージョン | : | 0.6.2 |
| サイズ | : | 235.8 MB |
| 現在のバージョン | : | ★★★★☆ 2481 件の評価 |
|---|---|---|
| 全てのバージョン | : | ★★★★☆ 2481 件の評価 |
スクリーンショット
説明
「失われた記憶の果てに、真なる魔王の玉座を取り戻せ!」
魔王となり、あなただけの無慈悲なダンジョンを構築しましょう。
世界を探索して散り散りになった魔物たちを糾合し、致命的な罠を配置して無礼な侵入者たちを破滅させなければなりません。
○は終わりではなく、新たな力の始まりです。ローグライクの終わることのない繰り返しの中で、あなたのダンジョンを最も完璧で恐ろしい城塞へと完成させてください!
[自分だけのダンジョン設計と防衛]
あなたの戦略がそのまま魔王城の法則となります。多彩な戦闘部屋や凶悪な構造物、致命的な罠をダンジョンのあちこちに配置し、押し寄せる勇者たちを迎え撃つ完璧なキルゾーン(Kill Zone)を設計しましょう。
[強力な魔物軍団の育成]
世界を探索し、深い眠りに落ちていた多様なモンスターたちを目覚めさせてください。それぞれ異なる能力を持つ魔物たちを魔王の軍勢に合流させ、最強の群れとして育成して前線を指揮しましょう。
[圧倒的な魔王の権能]
侵入者たちがダンジョンの心臓部に迫っていますか?魔王の内面に潜在する真の力を解放しましょう。戦況を一気に覆す破壊的な権能で、傲慢な敵をひざまずかせることができます。
[予測不可能なローグライク要素]
探索のたびに新しい道が開かれます。ダンジョンに隠された神秘的な遺物を収集し、未知の奇妙な事件を乗り越えて部隊をさらに強力に成長させましょう。あなたの選択が次の戦闘の運命を決定します。
[記憶の欠片と真の覚醒]
敗北して倒れても、立ち止まらないでください。過去の失われた記憶と遺産を集め、魔王の真の力を覚醒させることができます。○を超越して、永遠に消えることのない絶対的な権威を取り戻しましょう。
今すぐ玉座に座り、あなただけの雄大で残酷なダンジョンを支配してください!
魔王となり、あなただけの無慈悲なダンジョンを構築しましょう。
世界を探索して散り散りになった魔物たちを糾合し、致命的な罠を配置して無礼な侵入者たちを破滅させなければなりません。
○は終わりではなく、新たな力の始まりです。ローグライクの終わることのない繰り返しの中で、あなたのダンジョンを最も完璧で恐ろしい城塞へと完成させてください!
[自分だけのダンジョン設計と防衛]
あなたの戦略がそのまま魔王城の法則となります。多彩な戦闘部屋や凶悪な構造物、致命的な罠をダンジョンのあちこちに配置し、押し寄せる勇者たちを迎え撃つ完璧なキルゾーン(Kill Zone)を設計しましょう。
[強力な魔物軍団の育成]
世界を探索し、深い眠りに落ちていた多様なモンスターたちを目覚めさせてください。それぞれ異なる能力を持つ魔物たちを魔王の軍勢に合流させ、最強の群れとして育成して前線を指揮しましょう。
[圧倒的な魔王の権能]
侵入者たちがダンジョンの心臓部に迫っていますか?魔王の内面に潜在する真の力を解放しましょう。戦況を一気に覆す破壊的な権能で、傲慢な敵をひざまずかせることができます。
[予測不可能なローグライク要素]
探索のたびに新しい道が開かれます。ダンジョンに隠された神秘的な遺物を収集し、未知の奇妙な事件を乗り越えて部隊をさらに強力に成長させましょう。あなたの選択が次の戦闘の運命を決定します。
[記憶の欠片と真の覚醒]
敗北して倒れても、立ち止まらないでください。過去の失われた記憶と遺産を集め、魔王の真の力を覚醒させることができます。○を超越して、永遠に消えることのない絶対的な権威を取り戻しましょう。
今すぐ玉座に座り、あなただけの雄大で残酷なダンジョンを支配してください!
リリース情報
v0.6.2 Build 199
- 変種の抽出回数を各モンスターの能力値ボーナスに再投資できる「変種研究」を追加しました。
- 従来の「忘れられた試練」を削除し、新たに「攻勢の試練」を追加しました。
- モンスター昇格の効果を2倍に強化し、支配力ペナルティを削除しました。
- 覚醒段階で獲得する能力値を強化し、能力値ツールチップに各種ボーナスの詳細を表示するよう改善しました。
- ゲーム内情報に訓練所と施設の組み合わせに関する項目を追加しました。
- 作戦室、図鑑、パーツツールチップ、安息処の表示、交易所の操作性を改善しました。
- 狩場、持続ダメージ、主要行動、無形パーツ、試練、キャンペーン効果、施設改造、各種インターフェースおよびテキストに関する問題を修正しました。
- 変種の抽出回数を各モンスターの能力値ボーナスに再投資できる「変種研究」を追加しました。
- 従来の「忘れられた試練」を削除し、新たに「攻勢の試練」を追加しました。
- モンスター昇格の効果を2倍に強化し、支配力ペナルティを削除しました。
- 覚醒段階で獲得する能力値を強化し、能力値ツールチップに各種ボーナスの詳細を表示するよう改善しました。
- ゲーム内情報に訓練所と施設の組み合わせに関する項目を追加しました。
- 作戦室、図鑑、パーツツールチップ、安息処の表示、交易所の操作性を改善しました。
- 狩場、持続ダメージ、主要行動、無形パーツ、試練、キャンペーン効果、施設改造、各種インターフェースおよびテキストに関する問題を修正しました。