アプリ詳細
怒り度・不満度・喜び度 評価
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怒り : 4%
詐欺,訴える,危険,酷い,最低,最悪,悪徳,ゴミ,金返せ...
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不満 : 22%
広告,バグ,エラー,不具合,落ちる,出来ない,改善,修正して...
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喜び : 74%
良い,楽しい,大好き,面白い,便利,使いやすい,満足,最高...
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カスタマーレビュー
★★★★★
メインは移籍シミュ良さげな冒険者を探し出し、移籍金を払って獲得しギルドを強くしていく過程がおもしろいコスパの良い冒険者を獲得して、他のギルドに放出して稼いだりも出来るリーグ昇格制と移籍のシミュレーションがよく出来てるこういうジャンルのゲーム好きな人にはかなりオススメできます要望は3点名前変更でカタカナ以外を一切受け付けない点冒険者に好きなように名前を付けさせて欲しい最初の移籍金表記があてにならない場合がある点例えば移籍金5万の冒険者にオファー失敗した翌週、移籍金2、30万に変わることがある翌週にあまりに違う数字を見ると時間の無駄に感じる多分気が付かないだけで逆もあるかも知れないもう少し現実的な幅で移籍金表示して欲しいと思う時がある移籍オファーが一度しか来ない点移籍期間は4週あるがオファー受けるのは1週目に届いたものだけ大体1、2週目で終わるので、残りの期間はスキップしてる状況です2週目3週目に追加のオファーが来てくれたら、それに応じた分追加補強したりとより一層移籍期間を楽しめるかなと
な7ナ : 2026/03/14
★★★★★
時間が溶けるチーム運営ゲー×ファンタジーというあまり見ぬジャンル。仕事の合間にプレイしていましたが、気づけば時間が溶けています。コンシューマーゲームの様なやり込む要素が少ない分、手軽に楽しめています。1つ質問があり、プレイ年数が増え殿堂入り者が多くなるにつれ、殿堂入りリストに掲載される敷居が高くなります。殿堂入り条件を達成していても殿堂入りリストに掲載されなければ継承者は生まれないのでしょうか。また、個人的に追加して欲しい要素としては、冒険者の二つ名の追加や名声ポイント以外にも眺めて楽しい数値を追加、サッカーのチャンピオンズリーグの様に各大陸優勝ギルドのトーナメントの追加があればより楽しめると思いました。製作者様の方針に合えば検討お願いします。今後も楽しくプレイさせて頂きます。
kanmei333 : 2026/03/09
★★★★★
非常に面白いが歯応えが欲しいゲームの発想が面白く荒削りであるがとても楽しく遊べました。ライバルギルドが高レベルの冒険者を容易に手放してしまうのがなければ育成を楽しめてもう少し歯応えがあったと思います。
masadari : 2026/01/28
★★★★★
名作の予感組織マネジメント系シミュレーションの良ゲー。サカつくやパワプロのオーペナが好きな人には堪らない作りだと思う。レビューを真摯に捉えてアップデートに繋げていらっしゃる開発者様も好印象で、応援したくなります。<特に良い点>移籍期間が面白い。安値で雇った冒険者を高値で移籍させられると嬉しい。第一線での活躍が難しくなったベテランの冒険者に下位リーグからオファーがあった時とかも嬉しい。安価のオファーでも、まだまだ頑張れよ!と思いながら送り出しています。<改善希望> ◯戦闘システムこちらの被ダメが1固定になることがあるが、どういうことかよく分からない。要求レベルに対して一定PTレベルが高い時?ドラゴン討伐でも発生するので、修正して欲しいです。◯クエスト各依頼は1〜3週間で帰還する。操作説明によると移動と作業に分かれているみたいだけど、サマリーでどの行程に何日かかったかがわかると嬉しい。あとは、自動派遣の条件(リーグポイントを優先、報酬を優先、探索を優先)があると良い。基本的に流れ作業で進んじゃうので、ドラゴン以外にもしっかり戦略を練って受注するレアクエストみたいなものが年1,2回あると嬉しい。個人的にはインセンティブでスキル付与権とか、アカデミー生で英雄確定になるチケットとかがあると強いモチベになります。◯PT構成強欲と抜道が恐らく強スキルなので、盗賊と斥候が必須になる。後衛が2枠埋まるので、魔術師は出番がなくなる。(強欲と抜道を持たない盗賊と斥候も出番なし)全体攻撃で落ちちゃうので、耐久の低い回復師は使いにくく、中衛は補助師か罠師の2択になる。前衛なのに耐久が薄い狂戦士も使いにくく、守護者か戦士の2択になる。ということで、選べる冒険者の幅が狭いのが気になる。◯難易度システム自ギルドの冒険者に愛着が湧いてしまうので、難易度イージー→ノーマル→ハードでデータを作り直さないといけないのがストレス。一括で税金を納めるとか条件付きで、パーティそのまま移行させてほしい。◯移籍移籍のバランスは全体的に良くできていると思うけど、やや若手が高すぎる気がする。ベテランは安いので、特に序盤は若手を売ってベテランを買い集め評判、資金、リーグを上げることになるが、どうしても自ギルド冒険者への愛着が湧きにくい。パーティに組み込まないと忠誠度が下がるので、将来性を見据えて若い冒険者を雇う、という王道ムーブが弱いムーブになってしまう。色々書いたけど、まだまだ伸び代もある、名作の予感がするゲームです。今後の更新も楽しみ。
真似ボワ屋たか : 2026/01/23
★★★★★
適度な難易度前までドラゴンハンターは火力重視で補助師の強化と攻撃系スキル++を入れておけば毎回なれたが、一定のタイミングでファイヤードラゴンが出てきて守護者の必要性が出てきた。またスキルを持っていても勝手に通常攻撃をするようになったから不確実性が高まった。アップデートによって難易度が上がったから嬉しい。受信オファーの項目に前回自分が出した移籍金を表示してほしい。その1人の移籍による収支を比較したい。
パンパンナコッタ : 2026/01/21
★★★★★
マジで神ゲー製作者の愛を感じるゲーム難易度ハードで殿堂入りの条件達成までやり込んだ感想ですマジで神ゲーなので、ぜひやってみて欲しい。ゲームとして硬派なのは確かだけど、やり込んだ分結果が返ってくる。種族によっても成長曲線が違うだけじゃなくて、個体差もあるから丁寧に育てたらそれだけキャラクターも成長する。素晴らしいゲームですここまで褒めちぎったから少しだけ要望1.キャラクター編成画面でキャラのソート機能欲しい2.課金要素でも良いので、ドラゴン要素でもう少し遊びたい。ドラゴンのレベルが上がったり、継承要素は良いけど少し地味かもです。エンシェントドラゴンとかレベル上がったら名前変わったり、ドラゴンと戦うときにリスクを背負うなど緊張感ほしい。色々書いたけど、めちゃくちゃ面白かったしまだ遊びます。マジで応援してます!!
shirohaX : 2026/01/14
★☆☆☆☆
移籍提案ができない他ギルドがスカウトに移籍提案画面で了承する金額を提示してほしい。じゃないとテンポが悪すぎると思います
sおs : 2026/01/10
★★☆☆☆
人身売買ゲームギルド経営ではない。人材派遣業務ゲームです。ほぼ人が財産。人の買って売るだけしかやる事のない奴隷売買をしてる感じしかしなかった。まぁ面白いと思う人はいるとは思うゲームです。
ゲームの未来 : 2025/12/16
★★★★★
最高のギルド運営シミュレーション非常に楽しく遊ばせてもらっています。冒険者の育成、PTビルド、ギルド運営の全てが揃ったありそうでなかったゲームです。特に移籍システムは、冒険者の年齢やスキルビルドまで加味して交渉するので無限に味がします。その上でいくつか要望があります。⚪︎100人規模の大型ギルド運営をしていくと連盟加盟費がかなり負担です。給与が週3万とかになるので、全PTに強欲と抜道必須でなお赤字です。そこに加盟費が資産500万もあれば100万持っていかれます。ギルド運営のために英雄を毎年2人放出しないと赤字になるような計算です。加盟費の軽減か、より高い報酬を得られる依頼があると助かります。⚪︎忠誠度が非常に低いになるまでに警告が欲しいギルドが育ってくると、英雄持ちが気付かないうちに60lvに育っていて忠誠度が下がりまくっていたり、伸びを見誤って長期契約で取り返しがつかないことが増えてきます。依頼に入れてあげたいのですが、他の冒険者も埋まっていて、給与なら上げられれるのに...!みたいな流れで英雄を失うことがあります。非常に低いになる前に何かしらの救済があると助かります。そんなに不満があるなら出て行く前にお金あげるので...。
kfjdjs : 2025/12/07
★★★★★
理解力がなくて申し訳ございませんゲーム自体とても面白いです!!レベルが赤くなったり、オレンジだったり、灰色だったりする違いはなんですか?上限とかですか?チュートリアル拝見させて頂きましたがそこだけがよく理解できませんでした、、
あああたおとややや : 2025/11/27
★★★★☆
面白いけど...システムが少し分かりにくい。結構プレイしてやっと理解出来るようになる感じで、チュートリアルが少ない。あとギルドなのに3パーティまでしか作れないところはかなり不満要素だった。冒険者が沢山いても実際に動ける人数は12人しかいないから、人を増やせば増やすほど赤字になる。シュミレーションゲームなら、人を増やすほど売上も増加する傾向にシステムを修正して欲しい。種族が決まっているのに、種族がゲームシステムに関与してこない。種族の意味ってあるんでしょうか?基本的には面白かったから、もっと面白いゲームにして欲しい。BGMとかも付いたら更にGood
Rum10hide : 2025/11/24
★★★★★
期待作り込みが良い。難易度もちょうど良く、簡単すぎず難しすぎずで楽しめます。何度かやりなおしてマスター優勝できた時は達成感がありました。なによりユーザーの意見をしっかり反映してくれる開発者の姿勢が素晴らしいです。今後、ドラゴンのような特殊イベントや称号が増えたらさらに嬉しいです。これからも遊ばせていただきます🙏
もじゃららら : 2025/11/23
★★★★★
ハマってますとても良くできたシミュレーションゲームです。他のテーマでも応用できそうだけど、ファンタジーなのがとても良いです!
neitokakadu : 2025/11/21
★★★★★
シンプルで面白い最初は理解するのにある程度時間を要すると思いますが、慣れれば操作がシンプルなのでサクサク育成、冒険が出来てとても満足しています。リーグの昇降格システムやギルド間の移籍などがあるのもスポーツと似ていることもあり面白いです。一つだけ追加していただきたいと感じたのは、成長グラフが見られるとより育成している感じを味わえると思うので今後のアップロードに期待しています。
ジョンヨン159 : 2025/11/13
★★★★★
本番は移籍期間サカつくとかの移籍交渉が好きな人にはとてもオススメできます。ひとまず、難易度ハードで6年目にマスターリーグ優勝したあたりまでやってのレビューです。完全無料で遊べる一人用シミュレーションゲームの中では過去最高クラスに楽しめました。基本的にゲームバランスがちゃんと取れていると思います。ただ、この手のゲームにありがちですが、パワーこそ力な感じになってしまうので、回復師や補助師のような職業はどうしても弱くて使い所がなく感じてしまいます。バフ・デバフはそれほど効果を感じられず、なるべく攻撃力を上げて物理で○△□(攻撃魔法含む)が正解です。攻撃系スキルの威力は高く、強い攻撃系スキルを余分なゴミスキルなしで持ってるのがベストです。例えば憤怒のようなスキルは、ダメージを受けると魔弾を使わず憤怒で攻撃力上げて○△□一択になるので、逆にダメージが下がるゴミスキルになります。またダンジョンの罠はダメージ少なすぎて空気なので、罠回避スキルが○△□でます。(ただ、罠回避持ちがいないと自動で探索クエスト行ってくれないので、そういう効果?はあります)一番悲しいのは、凶戦士が一撃くらっても体力が3割削られた程度では回復師が回復せずに物理で○△□に行くことです。次に凶戦士が攻撃を喰らい、全快なら耐えられたのに削られて回復してなかったせいで瀕○△□なるのを見ると、回復師機能してないなと感じます。逆に戦士は万能すぎて、戦士はほぼ必須で、残り3枠どう埋めるかということになりがちです。回復師、補助師が中列なのに防御が上がりにくいので、それも使えなさを強化しています。盗賊、斥候は結構防衛高いので、普通に考えるとこっちが中列だろと思います。この手のゲームはキャラの成長を見てニヤニヤするのが楽しみの大きな部分なので、簡易的でいいのでせめて自クランの冒険者くらいは、加入後だけでもいいから成長グラフが観れると嬉しいと思いました。あとは、マスターリーグ優勝後は惰性になってしまいそうなので、もうちょっと目標とか他にあるといいなと思いました。(ドラゴン討伐は実質パンチングマシーンなため。年替わりで特徴違うドラゴンが出てきて攻撃にも耐えないといけないとか、なんとか工夫してもいいかもですが、そこは面白さの本質ではなさそう)エンドコンテンツ方向は発展しにくいなら、ゴールドリーグかマスターリーグあたりで壁を感じさせて、色々と工夫したり運を掴まないとマスターリーグ昇格・残留・優勝には苦労するようなゲームバランスにして欲しいです。イージーモードで2年練習して、そのあとハードモードで始めてマスターリーグ昇格までは毎年優勝で行けてしまったので、ちょっと簡単に感じました。(移籍を頑張りすぎたのもあるかもですが)10/3追記アプデありがとうございます。前バージョンは15年目までやって、一通りやり尽くした感があるので(自クランの殿堂入りと継承はまだでしたが、気が長過ぎる。。)、新バージョンでhardでまた初めからやってみたいと思います。前回の補足レビューの補足をしておきます。補助師派スキルレベル高ければ結構効果があって、使い所がありました。必須というわけでもなく程よいバランスだと思います。強欲に対して抜道がだいぶ強く感じます。サイクルが改善するので、ポイント面でも金銭面でもかなりのアドバンテージがあり、3パーティ抜道入れるとマスターリーグでも楽勝すぎました。斥候(抜道あり)が必須な感じになってしまいました。結果画面で、探索依頼の宝箱の結果や、品質ステータスの結果が、成長結果として探索中の週に表示されてしまい、結果報告の週とずれることがあるのが気になりました。内部処理的には正しいのでしょうが、途中で状況がわかってしまったり、そもそも結果報告記載に宝箱効果が成長で見られないのは気分が良くないです(誤解を生みやすいとも思います)。あと、スキルを獲得したりスキルがレベルアップした場合には、せめて成長結果にはだして欲しいし、なんだったら別枠で目立つように報告して欲しいです。(新バージョンで改善済でしたらすみません)また、Bランク以上の依頼は基本的にモンスターが1匹なので、全体攻撃や全体回復が○△□スキルになってます。これも改善に余地があると思います。スキル選択ロジックを、基本的に状況に応じて良いものを使ってくれるようにしないと、ゴミスキルがないのが最高ということになってしまうのがちょっと残念です。また、貫通はスキル使用時にも発動するなら価値がありますが、通常攻撃時しか発動しないなら、これも○△□スキルだなと思いました。(ただ、魔弾と併用可能だと、逆に必須スキル化しかねないですが、その辺りは連撃や憤怒とかとうまくバランスが取れると良いと思います)
sinyss : 2025/10/04
アプリ概要
| ジャンル | : | ゲーム > シミュレーション > ストラテジー |
|---|---|---|
| バージョン | : | 1.2.4 |
| サイズ | : | 99.5 MB |
| 現在のバージョン | : | ★★★★☆ 33 件の評価 |
|---|---|---|
| 全てのバージョン | : | ★★★★☆ 33 件の評価 |
スクリーンショット
説明
◆冒険者ギルド経営シミュレーション◆
冒険者ギルドの管理者(マネージャー)として、世界最高のギルドを目指す経営シミュレーション!
【ゲーム紹介】
ゲーム内には5種族の個性豊かな冒険者たちがいて、あなたは彼らを管理し、パーティを組んで依頼に派遣します。
依頼成功で得た収入でギルド施設を拡張し、優秀な冒険者を育成・獲得。
リーグ順位で他ギルドと競い合い、最上位のマスターリーグを目指します。
伝説の冒険者を育てドラゴン討伐に挑戦し、「ドラゴンハンター」の称号を手に入れましょう!
【豊富なシステム】
・9職業の冒険者を組み合わせた多彩なパーティ編成
・4段階のリーグ制(ブロンズ→シルバー→ゴールド→マスター)
・オフシーズンに他ギルドの優秀な冒険者の引き抜きが行える移籍システム
・優秀な冒険者が引退して数年後、その冒険者の子孫が登場する一族継承システム
・初心者、中級者、上級者それぞれに合わせた3段階の難易度設定
【こんな方にオススメ】
・経営シミュレーションやストラテジーゲームが好きな方
・ファンタジー要素のある育成ゲームを楽しみたい方
・長期的な戦略を練ってじっくりプレイしたい方
・ファンタジーの世界観が好きな方
・ゲームキャラのステータスを眺めるのが好きな方
・オフラインでも遊べるゲームをお探しの方
【お問い合わせはコチラ】
raki_break@yahoo.co.jp
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・オフシーズンに他ギルドの優秀な冒険者の引き抜きが行える移籍システム
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・初心者、中級者、上級者それぞれに合わせた3段階の難易度設定
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リリース情報
Ver.1.2.4
・設定画面に難易度変更ボタンを追加。(12月中であれば難易度を上げることが可能。ただし、下げることはできない。)
・移籍オファーの詳細確認画面に、前回の移籍金を表示。(自ギルドが移籍金を支払った場合のみが対象)
・全ての依頼タイプでの移動と作業日程が統一化されるように調整。
・伴って、操作説明「依頼」の「依頼の進行」に関する情報を修正。
・その他細かい点を修正。
・設定画面に難易度変更ボタンを追加。(12月中であれば難易度を上げることが可能。ただし、下げることはできない。)
・移籍オファーの詳細確認画面に、前回の移籍金を表示。(自ギルドが移籍金を支払った場合のみが対象)
・全ての依頼タイプでの移動と作業日程が統一化されるように調整。
・伴って、操作説明「依頼」の「依頼の進行」に関する情報を修正。
・その他細かい点を修正。